문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Elo 레이팅 (문단 편집) === 수식의 원리 === 참고: [[https://pgr21.com/freedom/77203|한국어 pgr]], [[http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2971&l=2429|한국어 LOL인벤]], [[https://math.stackexchange.com/questions/1731991/why-does-the-elo-rating-system-work|영어 stackexchange]], [[https://en.m.wikipedia.org/wiki/Elo_rating_system|영어 wikipedia]] 가중치K는 경기 결과가 어느 정도로 점수를 바꾸는지를 의미한다. K 값을 정하는 것은 단체의 마음이며 수학적 의미는 없다. [[피파 여자 랭킹]]처럼 과거 데이터로 시뮬레이션을 돌려서 (과거를) 최적 예측하는 K값을 설정[* The ‘basis value of K’ was set to 15 after several simulations done by ISS and FIFA]할 수 있기는 하다. glicko 등의 공식은 세련되게 이 점을 해결했다. W,,e,, 속의 <10, 400>는 '''400점 차이가 나면 승률비가 1:10'''라는 뜻이다. 즉 9.09%:90.90%. 임의로 설정을 해도 스케일링만 달라진다. Elo 박사가 처음 만든 건 <10,400>이다보니 FIDE를 비롯한 대부분 단체는 그대로 사용한다. [[FIFA 랭킹]]은 <10,600>을 사용한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기